Authentication
348x Tipe PDF Ukuran file 0.23 MB
Media Pembelajaran Komputer Kelompok 5 Aura Rezki Yulistya (1902040058) Melfa Fazrialni Rosyadi (1902040081) Saraswati Zul (1902040062) Media Pembelajaran Komputer Media pembelajaran berbasis komputer adalah suatu media pembelajaran, yang menyajikan materi dan soal uji kompetensi, yang dapat digunakan oleh guru, sebagai alat bantu mengajar, dan siswa sebagai sumber belajar mandiri, yang memerlukan komputer dalam pengoperasiannya. Penggunaan Komputer Sebagai Media Pembelajaran Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran secara umum mengikuti proses instruksional sebagai berikut: (1)Merencanakan, mengatur dan mengorganisasikan, dan menjadwalkan pengajaran, (2)Mengevaluasi siswa (tes), (3)Mengumpulkan data mengenai siswa, (4)Melakukan analisis statistic mengenai data pembelajaran, (5)Membuat catatan perkembangan pembelajaran (kelompok atau perseorangan). Penggunaan Komputer Dalam Kegiatan Pembelajaran Penggunaan Komputer dalam Kegiatan Pembelajaran. Untuk Tujuan Kognitif. Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Untuk Tujuan Psikomotor Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya. Untuk Tujuan Afektif. Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan klip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.
no reviews yet
Please Login to review.